fs/_tests/fsBmfFnt/main.cpp

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00001 
00002 //---------------------------------------------------------------------------
00003 #include <fs/ras/fsBmfFnt.h>
00004 
00005 #include <stdio.h> // putchar
00006 #include <cassert>
00007 //---------------------------------------------------------------------------
00008 int main()
00009 {
00010     using namespace fs::ras;
00011     
00012     // simulate a RGBA-8888 bitmap surface
00013     const size_t w = 70;
00014     const size_t h = 20;
00015     BmfFnt_t::PxFmt8888_t aData[w * h] = { 0 };
00016     
00017     // load a BMF font
00018     BmfFnt_t Fnt("bringn12.bmf");
00019     assert(Fnt.IsValid() && "Couldn't load the BMF font!");
00020     
00021     // print text using the font
00022     Fnt.Print(0, 0, "HELLO!", aData, w, h);
00023     
00024     // show the surface
00025     for(int y = 0; y < h; ++y)
00026     {
00027         for(int x = 0; x < w; ++x)
00028         {
00029             ::putchar(aData[y * w + x].a ? 'o' : ' ');
00030         }
00031         ::putchar('\n');
00032     }
00033 
00034     return 0;
00035 }
00036 //---------------------------------------------------------------------------
00037 //                                                         ooo
00038 //                                                        oooo
00039 //        oo                oo        oo                  ooooo
00040 //  oo    oo      oooooo    oo        oo                  ooooo
00041 //  ooo   oo     oooooooo   oo        oo          ooooo   ooooo
00042 //   oo   oo     ooooooooo  oo        oo         ooooooo  oooo
00043 //   oo    oo    oo    ooo   o         o        ooo   ooo ooo
00044 //   ooooooooo   oo     ooo  o         o        oo     oo ooo
00045 //   ooooooooo   oooooooooo  o         o        oo     oo oo
00046 // ooooooooooo   oooooooooo oo        oo        o      oo oo
00047 // oooooo   oo   ooo     oo oo   oooo oo   oooo ooo ooooo oo
00048 // o   oo   ooo   ooooooooo ooooooooo ooooooooo ooooooooo
00049 //     ooo  ooo    oooooooo oooooooo  oooooooo   oooooo
00050 //     ooo   oo     oooooo  ooooo     ooooo
00051 //      oo                  ooo       ooo                 ooo
00052 //                                                        ooo
00053 //---------------------------------------------------------------------------

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